Zusätzliches Material |
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1. |
Organisatorische Einführung | 22.03.10 | 1. Projekt (UTM) 2. Projekt (Register-Maschine) 3. Projekt (Graph-Algorithmen) |
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| UML-Diagrammtypen Strategie-Entwurfsmuster |
23.03.10 | UTM-Simulator | ||
| Graphische Benutzeroberflächen (AWT vs. Swing) |
24.03.10 | |||
| Ereignisbehandlung MVC |
25.03.10 | |||
| Beobachter Entwurfsmuster Dekorierer Entwurfsmuster |
26.03.10 | |||
| Kommando Entwurfsmuster Einzelstückmuster und Iterator-Entwurfsmuster |
29.03.10 | |||
| Erzeugungsmuster Innere Klassen in Java |
30.03.10 |
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| Nebenläufigkeit in Java (Thread-Programmierung) | 31.03.10 |
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| Softwareergonomische Aspekte | 01.04.10 |
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| Besprechungstermine |
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06.04.10 |
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11. |
Besprechungstermine |
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07.04.10 | |
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12. |
Projektvorstellungen |
Folien |
08.04.10 | |
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13. |
Projektvorstellungen |
Folien |
09.04.10 |